ウィッチャー 3: 新世代のデバイスのアップデート

ウィッチャー 3

ウィッチャー3 ワイルドハント』は8年前の2015年5月21日にPlayStation 4とXbox Oneで発売されました。

『ウィッチャー3』は、ポーランドの作家アンドレイ・サプコフスキによる小説『ウィッチャー』三部作を原作とした、オープンワールドのアクションロールプレイングゲーム。 ポーランドの会社CD PROJEKT REDによって制作され、日本ではスパイク・チュンソフトによって販売されました。

本作ではプレイヤーは「ウィッチャー」を排除する専門家であるゲラルトとなり、姿を消した元恋人のイェネファーと養女のシリを追跡することが使命となる。

本作は史上最多とも言われる250以上のゲームアワードを獲得し、世界中の批評家から高い評価を獲得しています。

本作は過去最大規模のアップデートが施され、「史上最高のビデオゲーム」との呼び声も高い。 それがXbox Series X|SとPlayStation 5の公式「新世代アップデート」です。

2022 年の要件を満たすように再構築された「ウィッチャー 3」は、新鮮なコンテンツ、強化されたデュアル センス機能、レイ トレーシングをサポートする強化されたグラフィックス、および完全な機能のフォト モードを誇ります。

この記事では『ウィッチャー 3』の次世代プラットフォーム向けアップデートについて考察していきます。

「ウィッチャー 3」が最新のグラフィック機能をサポート

「ウィッチャー 3」が最新のグラフィック機能をサポート

PS5、Xbox SX、最新の PC のパワーを最大限に活用するために、次世代プラットフォーム向けのアップデートでグラフィックスが大幅に向上しました。

1 つ目は、レイ トレーシングが正式にサポートされていることです。 GPU はゲーム内の光路と反射を制御して、現実世界と同じように、よりリアルな照明を生成します。

パフォーマンスとレイ トレーシングは、PS5 と Xbox SX でメニューから「フレーム レート モード」を選択すると利用できる 2 つのモードです。

「レイ トレーシング」とは、ゲーム内のレイ トレーシング機能を指します。 専用コアが必要なほど負荷が高いレイトレーシングと引き換えに、フレームレートは「30FPSを目標」としている。

逆に、「パフォーマンス」はレイトレーシングを使用せず、代わりに「ターゲット60FPS」のフレームレートを備えているため、より滑らかな画面の環境でプレイされます。

どちらの解像度にも「動的解像度」があることに注意してください。 戦闘シーンなどの重いシナリオに遭遇した場合、低品質でレンダリングするのではなく、フレーム レートが向上します。

一方、最新世代PC向けのアップグレードでは、AMDの「AMD FidelityFX Super Resolution」アップスケーリング技術を採用しており、低解像度でも映像品質を維持できる。

とはいえ、「目標30FPS」は「レイトレーシング」モードでのフレームレートです。 確かに、アクションシーンなどでは「あれ、フレームレートが下がっているな」と感じる瞬間があります。 ビジュアルの「ヌルさ」は低い。 画面にカクつきはありませんが、一部のゲーマーは中毒になる可能性があります。

そのため、華やかな世界観でのんびりとプレイし、『ウィッチャー3』のストーリーをじっくり楽しみたい人には「レイトレーシング」が最適です。

逆に、テンポの速い戦闘を好むプレイヤーや、タイムアタックに挑戦するプレイヤーは、「パフォーマンス」など、自分のプレイスタイルに最適な「フレームレートモード」を選択することをお勧めします。

PC版のアップグレードでは、レイトレーシングに加え、NVIDIAのアップスケーリング技術「DLSS」を採用。 同社の GeForce RTX シリーズ GPU にはこの機能があり、視覚的な品質を犠牲にすることなく、より高いフレーム レートを実現できます。

Xbox Series Sには、60FPSの「パフォーマンス」モードと、より優れたグラフィックスを優先する30FPSの「クオリティ」モードも追加されます。

「ハプティック&アダプティブトリガー」による使いやすさの向上

「ハプティック&アダプティブトリガー」による使いやすさの向上

最新世代のマシンのアップデートでは、グラフィックスに加えて、ユーザー エクスペリエンスを向上させる機能が導入されています。

すでにご存知の方も多いと思いますが、PS5の純正コントローラー「DualSense」には、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、R2トリガーとL2トリガーへの耐性を高める「アダプティブ」機能や、標準の振動機能を増幅する触覚フィードバックが搭載されています。 トリガーが動作可能になりました。 これら 2 つの機能のサポートは、新世代コンソール向けの ウィッチャー 3 アップデートに追加されました。

ゲラルトの愛馬であるローチは、ウィッチャー 3 の触覚フィードバックの主な移動手段として機能します。ローチが最初にコントローラーを踏むと、コントローラーは穏やかなリズムで振動します。 全速力で走ると、そのすさまじい地面蹴りの振動が手のひらに伝わる。

在庫メニュー画面などのアプリケーションでも触覚フィードバックが使用されます。 投薬が終了すると、低音の音が聞こえ、DualSense から強い振動を感じます。 どのシーンでもフィードバックがありました。

さらに、振動機能が不快だと感じた場合は、触覚フィードバックを無効にするオプションがあります。

さらに、DualSenseの新機能「アダプティブトリガー」にも対応。 R2トリガーはゲラルトのアビリティ「サイン」を発動させることができ、衝撃波「アード」の2段階ボタンとして機能します。

対照的に、範囲内の敵の動きを遅くする「イャーデン」では、R2トリガーを押すとトリガーが振動し、罠を仕掛けたことをすぐに知らせます。

興味深いことに、「サイン」は同じでも、トリガーの動作はエフェクトに応じて異なります。

さらに、PS5 および PC と互換性のある DualSense 機能には、触覚フィードバックや調整可能なトリガーが含まれます。

Xbox Series X|S に付属の Xbox ワイヤレス コントローラーでは新しい機能を使用できないことに注意してください。

「ウィッチャー 3」にフォトモードが追加されました

「ウィッチャー 3」にフォトモードが追加されました

今回のアップデートにより、「ウィッチャー 3」には、複雑なゲーム環境内で「写真」を撮影できるカメラ オプションが追加されました。

ウィッチャー 3 の魅力的なマップは、多くのプレイヤーをゲラルトと一緒にさまざまな種類の「写真」を撮りたくなったかもしれません。

フォトモードに入るには、世界中を歩き回りながらR3ボタンとL3ボタンを同時に押します。 スティックとR2/L2を使ってチルト、ズーム、画角を調整できます。

エフェクトやボケの度合いをコントロールする「被写界深度」タブの追加により、プロフェッショナルな撮影が可能になります。

さらに、本バージョンでは新コンテンツとして新クエスト「<永遠の炎>の影にて」が追加されました。

このクエストは、ビデオゲームシリーズ『ウィッチャー』と、Netflixで配信中のドラマシリーズ『ウィッチャー』の物語を“繋ぐ”ものとなっている。

フォトモードと併用すれば、ドラマの聖地を訪れることも可能になりそうだ。

残念ながら、私はNetflixに加入していないため、ドラマを見ることができませんでした。 新鮮な冒険ですが、ドラマを見ていない人でも楽しめます。

まとめ

すでにプレイしている人は、過去と今後の「ウィッチャー 3」ゲームの思い出を更新することができます。 レイトレーシングによるビジュアルの強化や最新コントローラーへの対応など、最新のスペックを誇る本作。

CD PROJEKT RED の『サイバーパンク 2077』は大きな注目を集めましたが、今回のアップデートは、IP『The Witcher』がプロットとビジュアルの両面で依然として世界中で愛されているゲームであることを証明しています。

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